四季交响曲

游戏信息
游戏名称 四季交响曲
游戏类型 剧情向 即时 探索 冒险 动作 短篇
制作工具 RPG Maker XP
制作进度 30%
目前游戏流程 2小时左右
预期发布时间 2019年

游戏简介

春风般青涩、单纯的腼腆少年,
夏日般阳光、善良的漂亮少女,
秋风般清爽、悲凉的神秘少年,
严寒般阴冷、残酷的阴郁少女,
四个性格迥异的人在如诗如歌的年华里交织在一起,
汇成一曲优美的四季交响曲.

游戏设定
游戏为五周目,前四个周目游戏主题依次为:春、夏、秋、冬,
前四个周目的主角都不一样,主要玩法也不一样,
最后一个周目:交响曲,融合了游戏所有的玩法,是对整个故事的完结.

游戏画面

游戏标题
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存档界面
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人物选择界面
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游戏未通关第一周目只有一个角色可以选择,当通关新的周目会解锁新的角色、新的周目、新的剧情.(因为目前只制作了第一周目,所以即使解锁了第二周目人物选择,也是无法选择进入游戏的)

游戏菜单
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游戏地图
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游戏对话
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游戏系统

成就系统
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在游戏中获得的成就,可以在菜单里看到,每周目都有不同的成就,可以在现在的周目看到别的周目获得的成就.

演奏系统
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这个是类似于弹幕游戏的游戏系统,作为一周目的主要玩法,
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通过技能键发出旋律与对应的音符接触以获得分数,游戏有连击系统,连击数达到一定数量可 以回复失去的信心值或获得分数,当游戏时间结束,会结算分数,然后根据分数列出游戏风评,游戏分数越高风评就越高.

探索系统
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这个作为第二周目的主要玩法,rm本来就有这个,也并没有什么特色,就和传统的恐解一样有生命值,不过我这里变成阳光值这样,当阳光值为0时游戏结束,然后能探索周围之类的环境什么的,发生什么事件之类的,所以也没什么好说明的,这里就不多做介绍了.

弹幕推理系统
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这个是仿弹丸论破的弹幕推理环节的游戏系统,作为第三周目的主要玩法,
弹幕推理开始之前会收集线索,然后弹幕推理开始的时候,屏幕会出现准星,
然后画面会出现从右移动到左的线索,移动准星瞄准移动的线索,按下射击键便能击中线索,
线索只有被击中三次才会算完全选择线索,完全选择之后将切换游戏画面,判断你选择的线索是不是正确的,
如果选择线索的是错误的,那么将扣去信心值,如果选择正确那么将进入下一个线索进行弹幕推理.
弹幕推理环节中有6发子弹,也就是有6次击中的机会,但是每条线索必须集中三次才会算选中,
所以要看清楚把握好机会,连续击中三次才可以,如果等到弹幕全部滚动结束,都没有选中线索,那么将扣除信心值.
射击的时候有两种可能:1.击中目标线索 2.MISS,没有击中目标线索
没有击中也会消耗子弹数,所以弹幕推理环节的时候要好好瞄准目标,避免出现MISS的情况.

动作战斗系统
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和一般的ARPG差不多,会有HP和MP值,MP值会隔一段时间回复一格,HP则不会.到后期大概有4个技能,特殊技就会消耗MP.只有进入战斗环节才能操作角色进行攻击之类的,平常探索移动的时候技能是不能释放的.由于游戏只是制作了第一周目的demo,所以demo里真正用上的系统只有:成就和演奏两个.

游戏测试
本来呢,是打算第一个demo完成后发布到网上测试的,但是考虑到各种原因,还是打算做类似内测那样的吧,所以我就不把demo发布到网上了,虽然是内测,但是还是要招一批玩家进行测试,所以我创建了一个四季的内测QQ群,群号:657383128,有兴趣的玩家请加进来参与内测吧!

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